DÚVIDA: Arquivos RPA...
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DÚVIDA: Arquivos RPA...
Quando clico em "Build Distribuitions" pra criar a pasta com o jogo .exe, cria também uma pasta chamada "game" com todos os arquivos que usei no jogo, tipo, as imagens ficam normalmente lá, .jpg e .png, e as músicas também ficam lá como .mp3.
Porém, nos jogos de Ren'Py que baixei, essa pasta existia, mas no lugar dos arquivos originais havia uns arquivos .rpa, tipo "images.rpa" e "musics.rpa".
Além do mais, meu jogo não está nem na metade e está com quase 500 mb. Como faço para criar o arquivo .rpa? E isso ajudaria a diminuir o tamanho do arquivo? Estou montando a pasta do jogo de forma correta, tipo, é só clicar em "Build Distribuitions", não é?
Porém, nos jogos de Ren'Py que baixei, essa pasta existia, mas no lugar dos arquivos originais havia uns arquivos .rpa, tipo "images.rpa" e "musics.rpa".
Além do mais, meu jogo não está nem na metade e está com quase 500 mb. Como faço para criar o arquivo .rpa? E isso ajudaria a diminuir o tamanho do arquivo? Estou montando a pasta do jogo de forma correta, tipo, é só clicar em "Build Distribuitions", não é?
Re: DÚVIDA: Arquivos RPA...
Já consegui resolver. Basta usar os seguintes comandos:
- Código:
init python:
## Classify files as None to exclude them from the built distributions.
build.classify('**~', None)
build.classify('**.bak', None)
build.classify('**/.**', None)
build.classify('**/#**', None)
build.classify('**/thumbs.db', None)
## To archive files, classify them as 'archive'.
build.classify('game/**.png', 'archive')
build.classify('game/**.jpg', 'archive')
build.classify('game/**.mp3', 'archive')
build.classify('game/**.tg', 'archive')
build.classify('game/**.wma', 'archive')
build.classify('game/**.lip', 'archive')
build.classify('game/**.wav', 'archive')
## Files matching documentation patterns are duplicated in a mac app
## build, so they appear in both the app and the zip file.
build.documentation('*.html')
build.documentation('*.txt')
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